Hacke- Wiki
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Hackémon sind kleine Wunderwesen, die in aller Munde sind. Sie existieren sowohl in der reellen Welt als auch in der virtuellen Welt von Gigtendo.

Reelle Welt[]

Auf der reellen Welt ist es möglich, Hackémon zu fangen und zu trainieren. Sie dürfen auch legal getötet werden, allerdings nur durch den Einsatz eigener Hackémon. Einige Menschen verschenken auch ihre Hackémon an andere Trainer oder tauschen mit ihnen. Hackémonsammler haben das Ziel, alle Arten zu fangen, allerdings sind einige sehr selten oder sogar einzigartig. Es gibt eine Vielzahl an Hackémon-Trainern. Einige betreiben das Training als Freizeitbeschäftigung, andere sind professionelle Trainer. Hier sind besonders der 21-fache Weltmeister Dario und der Hammerunmeister Alois sowie der schlechteste Trainer aller Zeiten, ** *****, aber auch der umstrittene Matthäus, nennenswert. Des weiteren gibt es auch Hackémon-Züchter, wie zum Beispiel Wario Watt. Es gibt auch wenige Individuen, die sich allein auf Sammeln konzentrieren. Hierbei machte sich besonders Relaxius weltweit einen Namen, der am 7.1.2021 den Hackélex vervollständigte.  Alle Hackémon sind im Lexikon Hackélex nachzuschlagen. Dieses gibt Informationen über die Stärken und Schwächen, Techniken, Fähigkeiten und empfohlene Strategien für die Monster. An allen Schulen Hackistans und an den meisten Schulen der gesamten Hackewelt wird Hackémonkunde ans Hauptfach unterrichtet.

Virtuelle Welt[]

Der bekannteste Produzent von Hackémon-Videospielen ist der Großkonzern Gigtendo. Er produzierte schon sehr viele solcher Spiele, die alle ein großer Erfolg wurden. Besondere Bekanntheit erlangte die Hackémon: Graue Edtition. Die Hackémon-Videospiele gelten als eine der erfolgreichsten Videospielreihen weltweit.

Liste der Hackémon-Videospiele[]

Spiel Verkaufszahlen (in Mio.) Anmerkung
1. Generation
Hackémon: Graue Edtition 4,6 erstes Spiel
2. Generation
Hackémon Aluminium/Blech 6,7 -
Hackémon Kupfer 0,8 fast gleiche Handlung wie Aluminium/Blech, aber teilweise veränderte Orte und fangbare Hackémon
3. Generation
Hackémon Glas/Plastik 5,3 -
Hackémon Holz 1,5 fast gleiche Handlung wie Glas/Plastik, aber teilweise veränderte Orte und fangbare Hackémon
Hackémon Hellgrau/Dunkelgrau 6,1 Remakes der Grauen Edition mit neuer Grafik und zusätzlichen Features
4. Generation
Hackémon Gras/Schnee 6,4 -
Hackémon Stoff 2,8 fast gleiche Handlung wie Gras/Schnee, aber teilweise veränderte Orte und fangbare Hackémon und Zusatzinhalte
Hackémon Hirnkupfer 4,3 Remake von Kupfer mit neuer Grafik und zusätzlichen Features
5. Generation
Hackémon Papier/Karton 5,0 -
Hackémon Papier+/Karton+ 4,2 Fortsetzung von Papier/Karton, gleiche Region mit neuer Story
6. Generation
Hackémon A/B/C 8,6 meistverkaufte Spiele der Reihe
Hackémon Epsilonglas/Psiplasik 7,1 Remakes von Glas/Plastik mit neuer Grafik und zusätzlichen Features
7. Generation
Hackémon Sterne 6,5 -

Weltmeisterschaft[]

Hauptartikel: Neue Hackémon Weltliga

Jedes Jahr wird eine Weltmeisterschaft ausgetragen, jedoch kommen nur die allerbesten Trainer überhaupt oder einige Ausnahmen in die Vorentscheidung. Schon in antiken Zeiten wurden Meisterschaften ausgetragen.

Die Hackémon[]

Arten[]

Im Moment sind über 1200 verschiedene Hackémon bekannt, die an verschiedensten Orten existieren. Einige gibt es nahezu überall (z.B. Karpator in Gewässern), andere nur einmal auf der Welt. Einige sind äußerst selten und deshalb besonders bei Sammlern begehrt.

Typen[]

Hackémon werden in Typen unterteilt, die gegen andere Typen verschieden effektiv wirken. 20 Typen sind aktuell bekannt.

Liste der Typen[]

Typ
Gras
Sonne
Regen
Hacke
Geröll
Erde
Metall
Wind
Schädling
Parasit
Tod
Magie
Blitz
Schnee
Dunkelheit
Licht
Müll
Unkraut
Rage
Urzeit

Zusammenspiel der Typen[]

  • n = neutral
  • - = halber Schaden
  • + = doppelter Schaden
  • x = wirkungslos
A↓ G S R H G E M W S P T M B S D L M U R U
G - - + n n n - n n - n n n n n n + + n n
S + - - n - - + n + + - n n + n n + + n -
R - + - n n + n n + + n n - - n n - n n n
H n n n + - n - + + + x n n n + + n + n -
G n + n + - - - + + n - n n n n n n n n n
E - + - n + - n x n n n n + n n n n - n +
M n - n n + n - n n n n - - n n n + n n n
W + + n n - n - n n n n n n n n n n n - n
S + - n - n n - n -
P + n n - - n - n -
T n + n + n n n n x
M n + n n n n + n -
B - n + n - - + + x
S + - + n n n - + -
D n + n n n n n + x
L n x n n n n n - + + + - - n + x n + n n
M - - + n n n - - -
U - - - - n + n - -
R n n n + + n - n x
U n + n n + - n - n

Bewertung Angreifer/Verteidiger[]

  • Angreifer
    • x/- = -1 Punkt
    • n = 0 Punkte
    • + = +1 Punkt
  • Verteidiger
    • x/- = +1 Punkt
    • n = 0 Punkte
    • + = -1 Punkt
Typ x - n + Punkte
Gras 0/0 4/6 13/9 3/5 -1/+1
0
Sonne 0/1 6/7 7/4 7/8 +1/0
+1
Regen 0/0 5/4 11/12 4/4 -1/0
-1
Hacke 1/0 3/3 9/13 7/4 +3/-1
+2
Geröll 0/0 4/6 12/10 4/4 0/+2
+2
Erde 1/0 4/5 11/13 3/2 -1/+3
+2
Metall 0/0 4/10 14/7 2/3 -2/+7
+5
Wind 0/1 3/4 15/10 2/5 -1/0
-1
Schädling
Parasit
Tod
Magie
Blitz
Schnee
Dunkelheit
Licht
Müll
Unkraut
Rage
Urzeit
  • Die beste Quote als Angrifftyp hat Hacke mit +3.
  • Die beste Quote als Verteidigungstyp hat Metall mit +7.
  • Die beste Gesamtquote hat der Typ Metall mit +5.

Training[]

Das Training ist ein wesentlicher Faktor, der die Stärke des Hackémon beeinflusst. Durch das Besiegen von anderen Hackémon oder durch Doping können Hackémon stärker werden und um sogenannte Stufen aufsteigen. Die maximale Stufe ist 100. Hackémon können auf unterschiedlichen Stufen angetroffen werden. Folgendes kann ein Hackémon durch Stufenaufstieg erreichen:

  • Erlernen neuer Attacken
  • Entwicklung

Entwicklung[]

Manche Hackémon können sich in andere, meist stärkere Hackémon entwickeln, indem sie eine bestimmte Stufe erreichen. Bei der Entwicklung verändern sich die Angriffs- und Defensivkraft des Hackémon und es erlernt neue Techniken. Die unterschiedlichen Stufen der Entwicklung nennt man "Levels". Der Startlevel ist 1 und der Höchstlevel ist 5. Es gibt auch Hackémon mit dem Level "Legendär". Diese habe keine Vor- oder Weiterentwicklungen.

Angriff, Verteidigung, Geschwindigkeit, Ausdauer[]

Hackémon weisen unterschiedliche Offensiv- und Defensivkräfte sowie Geschwindigkeit und Ausdauer auf. Diese beeinflussen folgendes:

  • Angriff (A): Beeinflusst den mit offensiven Attacken angerichteten Schaden
  • Verteidigung (V): Beeinflusst, wie viel Schaden das Hackémon nimmt, wie stark der Effekt von defensiven Attacken wirkt und beeinflusst die Blockfertigkeit
  • Geschwindigkeit (G): Beeinflusst die Bewegungs- und Aktionsgeschwindigkeit des Hackémon und die Ausweichfertigkeit
  • Ausdauer (HP): Sinkt durch Einstecken von Schaden und durch Erschöpfung, fällt sie unter einen kritischen Punkt, wird das Hackémon bewusstlos und muss geheilt werden, bei offiziellen Kämpfen scheidet ein besiegtes Hackémon aus und darf nicht wiederbelebt werden

Attacken[]

Jedes Hackémon verfügt über ein individuelles Repertoire an Attacken. Diese können durch das Erreichen einer gewissen Stufe oder durch das Essen von CDs erlernt werden. Solche CDs sind im Hackémon-Fachhandel erhältlich. Besonders gängige Attacken sind unter anderem Flugrolle und Flut. Attacken können Schaden anrichten, den Anwender stärken oder kritische Zustände hervorrufen (Lähmung, Vergiftung, Verbrennung, Atemnot, Schwindel, Übelkeit, Erkältung, Blindheit, Orientierungslosigkeit, Durchnässung). Attacken, die dem gleichen Typ wie der Anwender angehören, werden verstärkt (Ersttyp:+25%, Zweittyp:+10%), außerdem verfügt jede Attacke über eine gewisse Anzahl an Attackenpunkten (AP), die bestimmen, wie oft sie eingesetzt werden kann, ehe die Punkte wieder aufgefüllt werden müssen. Ein Hackémon darf im Kampf nur vier verschiedene Attacken benutzen.

Zustände[]

Zustände rufen Effekte hervor, die dem betroffenen Hackémon erhebliche Nachteile im Kampf bereiten. Wird ein Hackémon von einem Zustand geheilt, ist es für fünf Runden immun gegen diesen.

  • Lähmung: Das Hackémon ist für einen kurzen Zeitraum handlungsunfähig
  • Vergiftung: Das Hackémon nimmt kontinuierlich Schaden
  • Verbrennung: Das Hackémon nimmt kontinuierlich Schaden und teilt weniger Schaden aus
  • Atemnot: Das Hackémon muss geheilt werden, damit es wieder handlungsfähig wird
  • Schwindel: Das Hackémon trifft nur selten
  • Übelkeit: Das Hackémon muss sich für einen kurzen Zeitraum erholen, bevor es wieder handlungsfähig wird
  • Erkältung: Das Hackémon wird deutlich langsamer und anfälliger auf Kälte
  • Blindheit: Das Hackémon ist für einen kurzen Zeitraum blind
  • Orientierungslosigkeit: Das Hackémon weiß nicht wo es ist und schlägt wild um sich herum
  • Durchnässung: Das Hackémon wird etwas langsamer und kann keine Feuer-Attacken benutzen

Fähigkeiten[]

Jedes Hackémon verfügt über eine besondere Fähigkeit, die meist einen positiven Effekt in bestimmten Situationen oder eine permanente Wirkung hervorruft. Es existieren jedoch auch negative Fähigkeiten.

Fangen[]

Hackémon können auf der gesamten Hackewelt angetroffen werden und in sogenannten "Hackébällen" gefangen werden. Es gibt unterschiedliche Arten von Hackébällen mit unterschiedlichen Vorteilen und Nachteilen. Einige Hackémon bleiben freiwillig in jedem Ball und unterwerfen sich ihrem Gegenüber, andere sind nahezu unmöglich zu fangen, wie zum Beispiel legendäre Hackémon. Mit geschwächter Ausdauer wird das Fangen erleichtert. Folgende Hackebälle sind momentan erhältlich:

Ball Wirkung
Hackéball für schwache Hackémon
Hackéball+ für stärkere Hackémon
Hackéball++ für starke Hackémon
Lähmball für schwache Hackémon, bleibt das Hackémon nicht im Ball, wird es gelähmt
Giftball für schwache Hackémon, bleibt das Hackémon nicht im Ball, wird es vergiftet
Schadensball für schwache Hackémon, richtet Schaden an
Lichtball im Sonnenlicht extrem wirkungsvoll
Greisball je älter dieser Ball ist, desto wirkungsvoller ist er
Legendenball wirkt nur bei legendären Hackémon, extrem wirkungsvoll
Hackeball fängt garantiert
Hackèball fängt nie

Fusion[]

Die Hackémon-Fusion wurde 2019 durch Shangshong Quishingshang entdeckt. Durch ein spezielles, künstliches Fusionsverfahren können somit zwei Hackémon fusioniert werden, dies ist jedoch nicht zwischen allen Hackémon möglich. Fusionshackémon vereinen die guten Eigenschaften ihrer Ursprungshackémon, besitzen eine neue Mischung aus deren Typen, besitzen beide Fähigkeiten, beherrschen alle Attacken beider Hackémon sowie eine zusätzliche, extrem mächtige Fusionsattacke und sind von ihrer Stärke in etwa mit legendären Hackémon gleichzusetzen.

Modifizierung[]

Hauptgrund für die Diskussion um Modifizierungen von Hackémon war der Trainer Matthäus. Dieser benutzte - neben fünf künstlich hergestellten Hackepeter - einen Roboter-Sonnendino, später auch ein modifiziertes Unraflütox. Diese Modifizierung wurde nie verboten und spätestens durch die Zulassung von Matthäus bei der Hackémon-Weltmeisterschaft 2020 indirekt legitimiert. Bei der WM 2023 setzten auch andere Trainer erstmals modifizierte Hackémon ein. Das Vorgehen ist weiterhin umstritten, da es in vielerlei Hinsicht echtes Training und Zucht ersetzen kann. Einige Trainer erkennen modifizierte Hackémon nicht als Hackémon an.

Sonstiges[]

Neben dem Training und Kampf können Hackémon auch als Transporttiere verwendet werden, beispielsweise als Flugzeugs- oder Schiffsersatz.

Rekordsammler[]

Im Folgenden sind alle Trainer und Sammler gelistet, die mindestens 500 der 1250 bekannten Hackémon in ihrem Hackélex eingetragen haben.

Gefangen[]

Trainer Hackémon
Relaxius Monsterrat 1250
Dario Hackistan 986
Alois Hammerun 875
Yoea Axtistan 849
Luke Axtistan 748
Roy Kanonien 644
Dreck Axtistan 610
Levi Hackistan 535
Jaggi Monsterrat 519

Sichtungen[]

Bisher ist es acht Trainern und Sammlern gelungen, über 1000 gesichtete Hackémon im Hackélex zu verzeichnen. Den Rekord hierbei hält ebenfalls Relaxius mit allen 1250 Sichtungen.

Siehe auch[]

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