Auf jedem Kontinent versuchen Teams sich zu übertrumpfen um schlussendlich die WM-Endrunde zu erreichen. 2014 nahmen über 200 Teams an der Qualifikation teil.
Bermuda[]
31 Bewerber, 3 Runden:
Runde 1:
Die Teams treten in fünfer- bzw. sechsergruppen gegeneinander an. Die Gruppenersten qualifizieren sich für die WM.
Runde 2:
Die 6 Gruppenzweiten treten in zufällig ausgelosten Partien in Hin- und Rückspiel gegeneinander an. Die Sieger erreichen Runde 3.
Runde 3:
In einer Gruppe aus 3 Teams tritt jedes Team gegen jedes andere zweimal an. Der Erste und Zweite fahren nach Axtistan.
Hammerika[]
43 Teams, 5 Runden
Runde 5:
Die besten zehn Teams treten in zwei Gruppen gegeneinander an. Die drei besten jeder Gruppe qualifizieren sich für die Endrunde.
Verbliebene Mannschaften:
Gruppe 1 |
Gruppe 2 |
---|---|
Keksiko | USH |
Axtentinien | Urwalduguay |
Equator | Paralysuguay |
Chili | Hunduras |
Costa Fritzef | Tonidad & Tribago |
Uropa[]
60 Teams, 2 Runden
Runde 1:
In ausgelosten Gruppen zu je 6 Teams tritt jedes Team zweimal gegen jedes andere an. Die Gruppensieger ziehen in Runde 2 ein.
Runde 2:
Selbiges System wie in Hammerika:
Gruppe 1 | Gruppe 2 |
---|---|
Monsterrat | Iqualien |
Monstugal | Griekland |
Törki | Jagland |
Neu-Jugoslawien | Preußen-Litauen |
Hochlande | Hackland |
Axtrika[]
56 Teams, 5 Runden
Runde 5:
Siehe Uropa und Hammerika:
Gruppe 1 | Gruppe 2 |
---|---|
Ancola | Hackeria |
Goldküste | Khana |
Eckypten | Sogo |
Südaxtrika | Zarokko |
Kammerun | Thunghotiien |
Axtien[]
42 Teams, 4 Runden
Runde 4:
Eine gruppe mit fünf Teams. Beste 3 fix bei WM. Vierter spielt gegen sechsten der Axtrika Qualifikation um letzten Startplatz.
Tongäa[]
2 Gruppen zu je 5 Teams, Gruppensieger erreichen WM.
Teams:
- Hackedonien
- Hakistan
- Östreich
- Suderreich
- Dunkland
- Wiener Neuland
- Yundland
- Indistan
- Geschichtistan
- Gangstistan