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Auf jedem Kontinent versuchen Teams sich zu übertrumpfen um schlussendlich die WM-Endrunde zu erreichen. 2014 nahmen über 200 Teams an der Qualifikation teil.

Bermuda[]

31 Bewerber, 3 Runden:

Runde 1:

Die Teams treten in fünfer- bzw. sechsergruppen gegeneinander an. Die Gruppenersten qualifizieren sich für die WM.

Runde 2:

Die 6 Gruppenzweiten treten in zufällig ausgelosten Partien in Hin- und Rückspiel gegeneinander an. Die Sieger erreichen Runde 3.

Runde 3:

In einer Gruppe aus 3 Teams tritt jedes Team gegen jedes andere zweimal an. Der Erste und Zweite fahren nach Axtistan.

Hammerika[]

43 Teams, 5 Runden

Runde 5:

Die besten zehn Teams treten in zwei Gruppen gegeneinander an. Die drei besten jeder Gruppe qualifizieren sich für die Endrunde.

Verbliebene Mannschaften:

Gruppe 1

Gruppe 2
Keksiko USH
Axtentinien Urwalduguay
Equator Paralysuguay
Chili Hunduras
Costa Fritzef Tonidad & Tribago

Uropa[]

60 Teams, 2 Runden

Runde 1:

In ausgelosten Gruppen zu je 6 Teams tritt jedes Team zweimal gegen jedes andere an. Die Gruppensieger ziehen in Runde 2 ein.

Runde 2:

Selbiges System wie in Hammerika:

Gruppe 1 Gruppe 2
Monsterrat Iqualien
Monstugal Griekland
Törki Jagland
Neu-Jugoslawien Preußen-Litauen
Hochlande Hackland

Axtrika[]

56 Teams, 5 Runden

Runde 5:

Siehe Uropa und Hammerika:

Gruppe 1 Gruppe 2
Ancola Hackeria
Goldküste Khana
Eckypten Sogo
Südaxtrika Zarokko
Kammerun Thunghotiien

Axtien[]

42 Teams, 4 Runden

Runde 4:

Eine gruppe mit fünf Teams. Beste 3 fix bei WM. Vierter spielt gegen sechsten der Axtrika Qualifikation um letzten Startplatz.

Tongäa[]

2 Gruppen zu je 5 Teams, Gruppensieger erreichen WM.

Teams:

  • Hackedonien
  • Hakistan
  • Östreich
  • Suderreich
  • Dunkland
  • Wiener Neuland
  • Yundland
  • Indistan
  • Geschichtistan
  • Gangstistan
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